4/2/07

Tecnologia Fotoreal para X-plane



Bueno, voy a abordar este tema. Hay varias fotos dando vueltas en internet de un SABE fotoreal para x-plane, pero no hay ningún link para descargarlo (mas adelante voy a explicar por que). Estoy seguro que a mas de uno lo desconsierta.Voy a tratar de explicarles el tema.



Primero que nada les quiero contar un poco que es esto de la tecnología fotoreal. Todo empezó cuando instale por primera vez el xplane. por default SABE aparece en el medio del agua. El terreno V7 (ENV) que es gratis es bastante feo, digamos las texturas y landclass son horripilantes. Cuando se vuela a FL350 no importa mucho pero , aproximándote a algún aeropuerto, realmente ES feo. Entonces ahí se me ocurrió algo. Utilizar la tecnología fotoreal y aplicarla al x-plane como terreno. Que más real que eso? nunca se había hecho asi, por lo menos en la Argentina, solo algunos desarrollos de gerli pero utilizando pequeñas texturas para las bases de los objetos, no grandes superficies continuas. Tenia en mente algo MASIVO.
peroo... como hacer para meter estas "fotos" en el simulador y que respeten la elevación del terreno y funcionalidad del sim?

Primero experimente haciendo objetos cuadrados planos, en AC3D (modelador de objetos 3d para x-plane),en esos montaba las texturas. me vi forzado a eliminar el terreno y dejar el simulador solo con agua, porque la elevación del terreno me provocaba efectos no deseados de flikering y titileo.
Pero no funciono, era poco practico y poco realista, al ser totalmente plano el terreno, y no "landeable". Además provocaba flikering entre los objetos.


Seguí investigando , hasta que descubrí que era posible colocar texturas custom en el terreno .
Experimente bastante con el tema de escalas hasta que logre un proceso confiable. Eso sí, lento y muy tedioso. pero bastante confiable y preciso.

y bueno, primero aeroparque, después la zona del puerto, la reserva ecológica, luego 9 de julio, luego la zona de river, luego la zona de olivos , y por ultimo estoy con capital federal completa. Les cuento que al trabajar en formato BMP , se consume mucho espacio en disco. hoy tengo 226 imágenes de terreno, cubriendo aproximadamente 235 KM^2 de terreno, y ocupando 677mb. Pero todavía falta mucho.
La cuestión es que sobre ese terreno me puse a colocar objetos. Todos los objetos que pude rescatar de proyectos en MSFS y objetos que arme yo.
después , árboles, algo bastante grafico que da volumen a los escenarios.
La cuestión es que el resultado es bastante bueno y realista. el rendimiento es muy bueno, no hay "atontamiento" de la pc , y la verdad es sorprendente.

hoy en día, cuanto terreno cubre el escenario fotoreal?
cubre prácticamente toda capital federal, y la zona de olivos desde panamericana hasta el hipódromo de san isidro

Cual es la idea del proyecto?
lo que quiero hacer es toda el área de gran buenos aires fotoreal. Que incluya los aeropuertos SADF-SADM-SADP-SABE-SAEZ-SADS-SADZ-MGI
Pero tengo en mente reducir la resolución de las imágenes, porque si no va a ser muy pesado el escenario completo, y muy lento el proceso. además no es necesario tanto detalle. Voy a mantener esta resolución para las áreas cercanas a los aeropuertos y para el resto voy a reducir la resolución.

después, colocar todas las rutas mas importantes, así se muestran los autos del simulador sobre el terreno fotoreal. estaría muy bueno ver autos por la general paz, o por la costanera al aproximar a sabe. Eso es algo muy positivo que tiene el x-p 8.50
y por ultimo el tema nocturno.

Por que no publico una preview?
Bueno, hay un par de temitas burocracitos que frenan todo.
primero, las imágenes de google earth son copirighted, y no quiero tener un problema legal con google. tengo que investigar si es legal o no publicar algo así.
segundo, el escenario posee muchos objetos modelados por terceros para msfs. para ahorrar tiempo y esfuerzo decidí no modelarlos nuevamente y simplemente convertirlos a x-plane. tendría que obtener autorización de ellos para publicarlos. y son varios los autores, ya que incluye varios aeropuertos custom.

Dejo imagenes comparativas con fotos reales:

Las bases del X-Plane

Bueno, voy a tratar de explicar acá un poco las cosas básicas para los que quieran incursionar con el X-Plane , por sobre el MSFS u otros simuladores.



El X-Plane es un simulador de vuelo, no un juego, y actúa como tal. su filosofía es esa. Simular el vuelo. Esa es su gran prioridad.
Primero que nada si realmente estas interesado en el X-Plane, te tenes que preguntar sinceramente, " que busco de un simulador de vuelo?"
busco algo que me entretenga , "jugar a ser piloto" o busco simular el vuelo y todo lo relacionado con el de forma realista y seria.

Si tu opción es la primera, cerra la ventana y dedicate al MSFS. Si tu opción es la segunda , seguí leyendo....

Como te contaba el X-plane es un señor simulador de vuelo. Eso significa que su software contiene toda la teoría del vuelo en el.
El X-Plane calcula las fuerzas de sustentación, resistencia, peso, etc etc muchas veces por segundo , tomando en cuenta muchas variables , como por ejemplo angulo de ataque, velocidad, presión ,temperatura, etc
las fuerzas de sustentación del ala dependen también del perfil alar, no es lo mismo el perfil de un Boeing 737 que el de un cessna 150.

todo esto genera una dinámica de vuelo ultra real que hace quedar en ridículo al MSFS.

El x-plane se esta desarrollando hace mucho tiempo, y se actualiza muy seguido. sus programadores son 5 personas, lideradas por un tal Austin Meyer
ellos trabajan sobre MAC. lo que les permite "evitar" los problemas de usar micro$oft.

las primeras versiones eran pobres gráficamente, se enfocaban solamente a simular lo mas realmente posible el vuelo.
con ese objetivo ya se alcanzo , hace tiempo que los desarrolladores se están enfocando a los "eye candy" , o los detalles gráficos.

las versiones se van actualizando cada poco tiempo, y se nombran sucesivamente 1.xx , 2.xxx, 3.xxx , 4.xxx ,5.xxx....
cada vez que cambia el primer numero eso conlleva un cambio "radical" en el simulador que lo hace mejor.
los cambios de los números después del punto conllevan cambios pequeños (son los mas frecuentes)

actualmente la versión es la 8.50 (ya salio la beta de la 8.60)

El x-plane tiene un filosofía "especial" , que tal ves sea un poco difícil entenderla y acostumbrarse , pero les aseguro que una ves que te acostumbras se vuelve súper practica y no la abandonas mas.

El x-plane tiene una comunidad atrás, una gran comunidad. pero lamentablemente no tan grande como el MSFS.
Pero , hablando de filosofía, y pensando un poco en el yudo.
que es el yudo? una técnica de combate que usa la fuerza del atacante para defenderte.
bueno, el x-plane , como tiene una comunidad menor que el msfs , aprovecho eso, y lo uso para su bien.
al tener menos gente atrás, hay menos desarrollos de addons, como por ejemplo los escenarios.
Hay una persona muy inteligente que desarrollo un soft para convertir escenarios de MSFS a x-plane
JA!, de eso hablo, de esa filosofía!

Resumiendo un poco:

El x-plane tiene:
>dinámicas de vuelo ultrarrealistas
>buenos desarrollos GRATIS de aviones
>Posibilidad de convertir escenarios de msfs a x-plane fácilmente
>consume menos recursos para correrlo que el MSFS. (menos que el FS9 y MUUUUCHHOOO menos que el FS10)

Ademas el x-plane es multiplataforma:
Linux ,mac y windows.

Bueno ahora viene la parte mas divertida , obtener el x-plane:

Antes que nada , una cosa interesante (mas que nada para users de windows, no se como sera en mac)
El x-plane posee una instalacion que no afecta el registro de windows, por lo que podemos borrarlo directamente sin que haya problemas, o incluso si lo tenemos en otra particion de windows (recomendado) podemos reinstalar win , sin reinstalar el x-plane y sus addons (nunca queda como nos gusta al fin y al cabo)
esto es muyyyy practico, podemos tener todas las instalaciones de x-plane que queramos 8.40, 8.50 etc sin problema. y cuando windows se "caga" directamente lo reinstalamos y listo.
por eso recomiendo tener una particion especial para el x-plane.

seguimos:

El x-plane se puede descargar gratuitamente de internet.

ahí tenes que descargar el instalador de acuerdo a tu sistema operativo (mac windows o linux)
el instalador pesa pocos megas. una vez descargado hay que ejecutarlo. el instalador se va a conectar a los servidores oficiales para descargar el software a alta velocidad.

Bueno, una vez descargado , hay algunas cosas para saber
el software actuara como DEMO , eso significa que se deshabilitara el joistick luego de un tiempo. para evitar eso hay que comprar el DVD del simulador.
el software cuando detecte el DVD , eliminara esa limitación y correrá todo el tiempo (igual hay formas de conseguirlo sin comprar nada)

El soft viene con la información de terreno de solo un área limitada. el resto se vera como agua (con todas las pistas del mundo pero sobre agua) sin información de terreno.

por lo que hay que descargar esa información de forma paralela.
El x-plane 8.xx utiliza un sistema nuevo de terreno. su formato es el DSF.
la gente de x-plane vende la data de todo el mundo, pero por su calidad , es muy pesada. son 7 DVD's dual layer o 55 GBS que cubren un 80% de la tierra.
http://www.global-scenery.org/
pero tranquilos, no entren en pánico.
Se puede descargar la información del terreno de la versión 7.XX que es mucho mas liviana y gratis. y funcionara perfecto en el x-plane 8.xx
su formato es el ENV.

se puede descargar de acá:

hay que descargar archivos que cubren 10 grados de latitud y 10 grados de longitud.
tampoco es necesario descargar TODO , se puede descargar solo el área en la que queramos volar y listo.
o sea, para descargar todo el mundo son varios archivos. (y seria bastante tedioso)
igualmente se puede descargar de EMULE todo el terreno completo. son 4 CD si mal no recuerdo.los nombres son:

X-Plane V7 Global Earth Scenery Cd1.iso 582mb
X-Plane V7 Global Earth Scenery Cd2.iso 628mb
X-Plane V7 Global Earth Scenery Cd3.iso 538mb
X-Plane V7 Global Earth Scenery Cd4.iso 456mb

o tambien directamente de aca:

Part 1: USA/Canada/Alaska/EastPacific (142 MB)
Part 2: CentralAmerica/SouthAmerica/EastPacific (102 MB)
Part 3: Europe (67 MB)
Part 4: Africa/MiddleEast (126 MB)
Part 5: Asia (125 MB)
Part 6: FarEast/WestPacific (179 MB)

o aca:
http://www.xpsrtm.com/

hay que extraer cada archivo al directorio raíz donde tenemos instalado el x-plane (léase c:/x-plane/ ) o lo que sea


Para tener en cuenta: en SABE , por un error de mesh , el aeropuerto aparecera en el rio. para corregir esto hay que descargar un archivito:

http://www.swvirtual.com.ar/download/Linea_costera_sabe.rar

lo van a tener que extraer a "/Resources/" del directorio donde tengan instalado x-plane.

Tambien adjunto la informacion de taxiways de SABE:

Http://www.arip.com.ar/downloads/X-plane/SABE_TAXIWAY.rar
lo tienen que extraer a "/Custom Scenery/SABE/"

En x-plane no hay scenery.cfg , los escenarios customs se extraen en /Custom Scenery/ y seran detectados automaticamente por el simulador (mas practico , no?)

tambien les dejo unas texturas alternativas para el terreno V7, son altamente recomendables, las default dejan mucho que desear.
yo las uso ,y mejoran mucho la cosa.
Http://www.arip.com.ar/downloads/X-plane/Texturas_terreno.zip

texturas de agua alternativas:
http://forums.x-plane.org/index.php?autocom=dlmanager&do=viewfile&fid=5035

plug-in para tener force feedback:
http://forums.x-plane.org/index.php?autocom=dlmanager&do=viewfile&fid=5105

Bueno, una ves que tengamos el simulador y el terreno queda nada mas disfrutar.

Dejo datos:

http://www.x-plane.com Pagina oficial del x-plane
http://www.x-plane.org EL portal sobre x-plane en ingles con muchos aviones y escenarios para descargar gratis
también los foros son muy interesantes
http://www.xplanefreeware.net/forums/ Aviones gratis de ALTA calidad , boeing 727, 737, 747, 757, 767, 777 , airbus a319, a320 a340-200 y militares tanto rusos como yankies
http://www.x-plane.org/home/twinpropflyer/index.html : b350 y b1900d muy buenos
http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html software para convertir escenarios de msfs a x-plane
http://www.x-plane.com/beta para los beta testers ya esta la beta del x-plane 8.50 con mejoras graficas significativas del agua, sol, luces y refinamiento de la dinamica. muy prontito estara la final del x-plane 8.50 que va a hacer temblar a micro$oft.
ya pueden ir pispeando que tal , recomiendo descargar la beta en otra carpeta separada al x-plane 8.40.

El mejor add-on sin duda es este EXELENTE Hughes H500D con calidad Payware, o incluso superior, altamente recomendable y gratis. realmente muestra de lo que es capaz el x-plane ,tanto dinamicamente como graficamente. observar todos los detalles en este helicoptero puede demorar un rato largo. MUST HAVE sin duda.
http://forums.x-plane.org/index.php?autocom=dlmanager&do=viewfile&fid=5271

Preguntas mas frecuentes:
>Como instalar aviones descargados de la web?
En el directorio raiz del X-plane hay una carpeta llamada "/Aircraft"
dentro de ella hay mas carpetas para organizar los distintos tipos de aviones , heavy metal, general aviation, etc.
para que el x-plane lea los aviones, tienen que estar con una carpeta con el nombre del avion dentro de
"/Aircraft" , no importa si es en otras subcarpetas.
puede ser "/Aircraft/b737" o , "/Aircraft/heavy metal/b737"
simplemente para instalar un avion hay que extraerlo ahi.

>Como instalar escenarios de la web?
Es muy similar a los aviones, los escenarios se extraen en "/Custom scenery/" creando ahi una carpeta del escenario, por ejemplo "/custom scenery/SABE"
dentro de esa carpeta "SABE" tienen que existir 3 carpetas , "earth nav data" , objects , y textures.
si todo esta asi , nada mas hace falta correr el simulador y posicionarse en el lugar , para disfrutar de escenario. no hay scenery.cfg ni nada parecido (gracias a dios)

Bueno, con eso ya tienen para divertirse un rato
despues voy a poner una lista de los add-ons mas lindos

3/2/07

Primero lo primero

El primer post..... , voy a dejar dos videos del x-plane que arme en su momento. espero que lo disfruten. de a poco voy a ir aportando material , e info sobre este simulador, y fotos sobre algunos proyectos que tengo en curso.Este es el puntapie inicial para algo que espero, sea util.

El primer video, aterrizajes con viento cruzado, en el "aeroparque fotoreal" que estoy desarollando



Segundo video, X-plane configurado en dual view. increible como con una unica placa de video con dual head podemos configurar el x-plane para una vista "wide". el rendimiento se mantiene igual.
el avion, 737-800.