17/3/08

Una nueva revolución:

Una nueva revolución:

Se acuerdan cuando les conté del FS2Xplane? una herramienta para transformar escenarios de FS a X-Plane o cuando les conté del PhotoSceneryX ,una herramienta para generar escenarios foto reales a partir de imagenes del terreno, bueno acá tengo otra novedad: una nueva herramienta recién salida del horno, que probé este fin de semana y me dejo sorprendido.

un autor desconocido para la comunidad lanzo esta pequeña herramienta, que descarga automaticamente las fotos de los servers de google maps, y genera un nuevo mesh DSF , foto real (colocando esas imagenes) en formato DDS, a medida que volamos en el simulador. lamentablemente no es en real-time, esto significa que cuando la aplicacion descarga las imagenes pausa el simu. pero las imagenes y el escenario descargado y generado se guarda en nuestra pc, y a partir que vamos volando en diferentes zonas vamos generando nuestro terreno foto real, el cual se puede volar offline.

La aplicacion descarga un área de imagenes con centro en nuestro avión, y un radio que le especificamos. también descarga imagenes de menor revolución para completar un área mayor y que la transición de fotoreal a no fotoreal sea mas suave.

La performance es muy muy interesante. Al utilizar la técnica de MESH DSF , aprovecha el 100% del poder del simulador. además podemos setear en un archivo INI parámetros como:
> el nivel de zoom de las imagenes, esto va a influir en el peso y cantidad de las texturas, y en consecuencia en la performance de nuestras maquinas.
>los radios de tanto el circulo de buena-calidad y el radio de la mala-calidad.

La precisión de las imagenes, de su localizacion es muy buena. para darles una idea, en SABE, con el escenario default, la diferencia entre la posición de la pista del x-plane y de las fotos de google es apenas un 15% del ancho de la pista. algo que podemos corregir muy facilmente desde el WED o cualquier otro editor de escenarios (o incluso manualmente desde un apt.dat)

Lamentablemente ando con serios problemas con mi conexion a internet, asique no pude probar esta aplicacion como quisiera, pero como punta, ya es muy facil para cualquier persona generar escenarios de calidad, convirtiéndolos del FS , y luego generando el terreno foto real bajo ellos. la verdad ya no hay limites. otro motivo mas para migrar hacia un simulador superior.

Repito, la velocidad es algo muy significativo. sigo con una pc de varios años y puedo correr el simu perfectamente. ahora con el x-plane 9 RC1 se optimizo mucho la performance.

Tengo una sola cosa para recomendar , prueben lo YA!
Thread , Descarga

Lo malo: (después de recomendar, jaja)
>google maps tiene un limite de descargas diario por ip de sus imagenes. si nos exedemos nos va a bloquear el ip , y hasta que no cambiemos el mismo no vamos a poder descargar mas imagenes. lo que es algo molesto. ya que el limite no es muy grande.
>que no sea una aplicacion stand-alone. no veo la necesidad de tener el x-plane corriendo para usar esta aplicacion
>solo para windows. (malo para mi que uso linux)



Sobre mi proyecto:
quiero hacer un rápido update de mi proyecto mega-baires foto real: Con la salida de esta herramienta es mas que probable que la mayoría de los lectores la descarguen y rápidamente traten de generar su baires fotoreal. lo que yo tengo en mente es básicamente generar el mismo mesh pero de otra manera (o tal vez si funciona bien la herramienta, hacerlo con ella). Termine de descargar todas las imagenes , al rededor de 1gb en formato jpg, el cual procese y aplique al x-plane para llegar a una conclusión: desafortunadamente estaba descargando las imagenes de una base des actualizada, por lo que las mismas no concordaban con lo que veía en google earth. la mayoria de las imagenes eran imagenes en blanco, porque no existian para esa posicion (por estar usando imagenes viejas)
tambien, me di cuenta que usar la tecnica POL (1 archivo POL por imagen) es bastante ineficiente, (se crean 2 mesh, una para el terreno y otra para los POL, lo que en gran escala es muy ineficiente, ya que se duplica el numero de poligonos que tiene que dibujar el simu.) conclusion? volver a descargar TODAS las imagenes y aplicarlas usando el metodo de redibujar un mesh DSF nuevo, y con los problemas que tengo en la conexion de internet eso va a demorar un rato.